niedziela, 14 listopada 2021

Grafika wektorowa


  Moje prace w Inkscape:



1. Kompozycja




2. Ręcznik








3. Emotikony







4. Walentynka









5. Kartka Bożonarodzeniowa








6. Motyl









7. Asy













niedziela, 24 października 2021

Czym się różni grafika wektorowa od rastrowej?



 


      1. Grafika wektorowa to krzywe, linie i punkty, które mają swoje miejsce w układzie współpodrzędnych. Dużą zaletą obrazu wektorowego jest wysoka jakość, którą szczególnie widać przy dużym zbliżeniu obiektu. To nic innego, jak figury geometryczne, czyli m.in. odcinki, łuki, krzywe, okręgi, wielokąty umiejscowione w układzie współrzędnych. Każda z nich ma określone położenie i rozmiar oraz dodatkowe atrybuty np. kolor wypełnienia, grubość linii, kolor linii itd.



      2. Najczęściej używane formaty plików wektorowych:

  • PDF (obsługuje również grafikę rastrową)
  • AI
  • EPS
  • SVG
  • CDR


      3. Najczęściej używane programy do obróbki grafiki wektorowej:

  • Adobe Illustrator
  • Corel Draw
  • Affinity Designer
  • Inkscape


      4. Cechy grafiki wektorowej:
  • jest skalowalna (z wyłączeniem swobodnego zmniejszania i zwiększania bez utraty jakości obrazu)
  • nie ma subtelnego przejścia między kolorami
  • nie jest do końca szczegółowa


      5. Grafika wektorowa najczęściej stosowana jest do tworzenia:
  • logotypów
  • ikon
  • clipartów
  • infografik
  • czcionek
  • gier komputerowych
  • bannerów reklamowych, a także innych elementów promocyjnych
  • schematów, rysunków technicznych - grafika wektorowa jest nieodłącznym elementem oprogramowania CAD


      6. Zalety i wady grafiki wektorowej:











   1. Grafika rastrowa to siatka punktów, czyli pikseli o tej samej wielkości wyświetlana na monitorach. Przy dużym zbliżeniu zobaczymy to co w grafice powyżej. Każdy z punktów ma swoje unikalne położenie oraz kolor (zapisany matematycznie). Nie ma pikseli dwukolorowych. W oddaleniu piksele tworzą wyświetlany obraz.



   2. Trzy podstawowe tryby koloru w grafice rastrowej:
  • tryb kolorowy – oznacza to, że każdy piksel ma przyporządkowany kolor z danego modelu przestrzeni barw (np. RGB czy CMYK)
  • tryb czarno-biały – czyli, jak sama nazwa wskazuje, występują tylko czarne i białe piksele
  • tryb monochromatyczny (inaczej skala szarości) – w tym trybie występuje czarny, biały oraz wszystkie odcienie szarości



      3. Najczęściej używane formaty plików rastrowych:

  • PDF (obsługuje również grafikę wektorową)
  • JPG
  • JPEG
  • PNG
  • TIFF
  • GIF


       4. Najczęściej używane programy do obróbki grafiki rastrowej:

  • Adobe Photoshop
  • GIMP
  • Paint


 
      5. Cechy grafiki rastrowej:
  • dobrze się kompresuje (kompresja stratna i bezstratna)
  • jest skalowalna (z wyłączeniem swobodnego zmniejszania i powiększania bez utraty jakości obrazu)
  • jest szczegółowa (subtelne przejścia między kolorami)
  • może zajmować dużo miejsca (od paru do kilkuset MB)


       6. Zalety i wady grafiki rastrowej:







Przykłady grafik wykonanych w technologii wektorowej oraz rastrowej:
















sobota, 6 marca 2021

Najwybitniejsi polscy informatycy

 

Jan Łukasiewicz

Urodził się 21 grudnia 1878 we Lwowie, a zmarł 13 lutego 1956 w Dublinie. Polski logik, matematyk, filozof, rektor Uniwersytetu Warszawskiego. Twórca notacji polskiej zapisu wyrażeń logicznych podająca najpierw operator, a potem operandy. Notacja pozwalała na łatwiejsze przeprowadzanie operacji na formułach o znacznej długości.






Stanisław Leśniewski

Urodził się 28 marca lub 30 marca 1886 w Sierpuchowie, a zmarł 13 maja 1939 w Warszawie. Polski filozof i logik.
Twórca najsłynniejszego zapisu w językach informatycznych (i++). Zamiast przy konstruowaniu pętli podstawowej konstrukcji w programowaniu informatycznym pisać : i = i + 1, piszemy i++ , i ten zapis przyspieszył wielokrotnie prace komputera a przede wszystkim prace tzw. jądra systemu operacyjnego.






Marian Rejewski

Urodził się 13 kwietnia 1909 we Lwowie, a zmarł 13 maja 1984 w Santa Fe w stanie Nowy Meksyk. Polski i amerykański (obywatelstwo amerykańskie przyjął w 1943) matematyk, przedstawiciel lwowskiej szkoły matematycznej, współtwórca amerykańskiej bomby termojądrowej.
Ulam był twórcą pierwszych metod numerycznych, np. metody Monte Carlo. Był też jednym z pierwszych naukowców, którzy wykorzystywali w swych pracach komputery.







Stanisław Ulam

Urodził się 16 sierpnia 1905 w Bydgoszczy, a zmarł 
13 lutego 1980 w Warszawie. Polski matematyk i kryptolog.
Złamał szyfr Enigmy, najważniejszej maszyny szyfrującej używanej przez hitlerowskie Niemcy.












Wacław Sierpiński

Urodził się 14 marca 1882 w Warszawie, a zmarł 21 października 1969. Polski matematyk, jeden z czołowych przedstawicieli warszawskiej szkoły matematycznej i twórców polskiej szkoły matematycznej.
Twórca trójkąta Sierpińskiego, dywanu Sierpińskiego, liczb Sierpińskiego oraz przestrzeni Sierpińskiego.












czwartek, 25 lutego 2021

Obliczanie elementów ciągu Fibonacciego


Tablice umożliwiają  wygodniejsze układanie swoich zmiennych w pamięci RAM komputera, a także tworzenie jedną linijką, za jednym zamachem serii kilkudziesięciu ponumerowanych pojemników na dane.



  Program do obliczanie średniej z pięciu ocen:


konsola



kod źródłowy






  Program obliczający i pokazujący zadaną liczbę wyrazów ciągu Fibonacciego:


konsola



kod źródłowy







konsola



kod źródłowy









czwartek, 11 lutego 2021

Ciąg Fibonacciego


  Ciąg Fibonacciego – ciąg liczb naturalnych określony rekurencyjnie w sposób następujący:  Pierwszy wyraz jest równy 0, drugi jest równy 1, każdy następny jest sumą dwóch poprzednich.

               Ciąg Fibonacciego: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, …


ZŁOTA SPIRALA - graficzną interpretacją
                            liczb ciągu Fibonacciego



  Dzieląc dowolną liczbę ciągu Fibonacciego przez liczbę ją poprzedzającą otrzymamy wynik oscylujący wokół 1,618.. czyli złotej liczby jako Φ – (fi).  Im wyższe wyrazy ciągu dzielimy przez siebie, tym dokładniejsze przybliżenie liczby Φ otrzymujemy.

     Np.:   55 : 34 = 1,617…        89 : 55 = 1,618…





Przykłady ciągu Fibonacciego:


   - w przyrodzie





    - w budowie człowieka

 


 


    
   - w architekturze

                        









    - w sztuce